ピンクの光の玉ボケ背景素材|大当り中・リザルト画面の背景用

確変・継続 2020年11月26日

ピンクの光の玉ボケ背景素材 ▶ ホバー / タップで再生

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無料素材は商用利用可。詳細は利用規約をご確認ください。

ピンクのボケ光が漂うループ動画素材です。柔らかい光の粒は高揚感と上質感の演出にぴったり。背景に敷くだけで使えます。

このボケ光パーティクルは、はっきりした発色で映像を引き締めるのが特徴です。サンプル動画をページ上で再生して、動きを確認してからご利用ください。

素材の概要

  • 形式:mp4(HD画質)
  • 背景:黒系(スクリーン合成・加算合成向き)
  • ライセンス:商用利用可・クレジット表記不要(利用規約

使用例

ピンクのボケ光パーティクルは映像の上に重ねて使うのが基本です。画面全体に乗せる、特定の被写体の周囲だけにまとわせる、テロップの背後に敷くなど、合成位置と不透明度を変えるだけで見え方が大きく変わります。効果音と合わせると体感的なインパクトが何倍にもなります。

After Effectsでの使い方

ボケ光パーティクルを映像レイヤーの上に重ね、描画モードを「スクリーン」または「加算」に変更します。黒い背景が透過して明るい部分だけが合成されます。色をアレンジしたいときは「色相/彩度」で色味を回し、より強く光らせたいときは「グロー」を追加、動きを馴染ませたいときは「ブラー(ガウス)」を軽くかけると背景と一体化します。

Premiere Proでの合成方法

ボケ光パーティクルを上のトラックに置き、不透明度の描画モードを「加算」または「スクリーン」に変更します。これだけで暗部が透過して合成完了です。「Lumetri カラー」で色温度や彩度を合わせ、尺が足りなければクリップを複製して連結し、つなぎ目を不透明度でフェードさせます。

描画モード・合成設定例

黒背景素材はクロマキー不要で、描画モードだけで合成が完結します。おすすめの設定は次のとおりです。
スクリーン:もっとも自然。ボケ光パーティクルの明るい部分だけが乗り、暗部は透過します/加算(リニアドッジ):より明るく派手に。決め演出向き/覆い焼き(カラー):色味を強調したいとき。不透明度で強さを、色相/彩度で色味を調整すれば、同じ素材でも複数の見え方が作れます。編集に不慣れな方でも、重ねて描画モードを変えるだけで扱えます。

おすすめの用途

パチンコ・スロットの実戦動画や切り抜き編集はもちろん、リザルト画面の背景、配信の待機画面、エンディングの彩りなど、幅広い動画制作で活躍します。色違い・パターン違いも配布しているので、シーンに合わせて選べます。シリーズで色違いを使い分けると、動画全体のトーンを統一できます。

SF動画制作での活用例

玉ボケは宇宙空間の遠星やホログラムUIの背景光として、SFの“奥行き”を作れます。背景の宇宙・パーティクル素材や、ポリゴン・ホログラム系の素材と組み合わせると、より説得力のある近未来カットに仕上がります。色味を寒色に寄せたり、走査線・グリッチを重ねたりすると“SFらしさ”が一段と高まります。被写体の手前と奥に分けて重ねると、立体的な空間表現になります。

YouTubeサムネイル利用例

動画から見栄えのよいフレームを1枚静止画として書き出せば、サムネイルの素材にそのまま使えます。玉ボケを背景に敷くと上品で華やかな印象になり、文字が読みやすいサムネになります。文字色を背景の色と補色にするとコントラストが付いてクリック率が上がります。

パチンコ・スロット演出での活用例

  • 大当り中の背景:出玉獲得中の画面に敷いて高揚感を持続
  • リザルト画面:結果発表の背景を上品に演出
  • 配信の待機画面:落ち着いた華やかさの背景に
  • プレミアシーンの装飾:特別な瞬間の背景に
  • エンディング:締めの挨拶シーンの彩りに
  • サイネージ:店舗ディスプレイの背景映像に

ライセンス・商用利用について

ダウンロードしたボケ光パーティクルは、個人・商用のどちらの動画制作にも無料で使えます。加工・編集・色変更も自由ですが、素材そのものの再配布・再販売、自作素材としての配布はできません。くわしい配布条件は利用規約をご確認ください。より高品質な4K版・背景透過版・After Effectsプロジェクト版は、BOOTHでの配布を予定しています。




有料版(4K・背景透過・After Effects プロジェクトファイル)

BOOTH にて配布予定(準備中)

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